Ако сте се чудили как се раждат идеи за толкова „счупени“ способности и абсурдни взаимодействия, отговорът е прост: пълна творческа свобода. Екипът описва процеса като създаване на „изпълнен с лудории“ пач (shenanigan-filled patch), където основната цел не е била състезателната почтеност, а по-скоро търсенето на отговор на въпроса „какво би станало, ако...?“.
Този тип съдържание е изключително важен за общността на Overwatch, защото позволява на играчите да си починат от напрегнатата мета в Rank режима. Underwatch не е просто случаен режим; той е полигон за тестване на границите на енджина и търпението на играчите по най-забавния възможен начин.
Освен техническите детайли около разработката, Weekly Recall загатва и за нови козметични изненади. Визуалните материали към публикацията подсказват за потенциален нов скит за Wrecking Ball, който го превръща в котка – нещо, което феновете искат от години. Винаги е освежаващо да видим как Blizzard прегръщат по-лековатата страна на своя франчайз, докато поддържат интереса ни към бъдещите големи актуализации.
