Много играчи забелязаха, че движението и замахването с оръжия в актуалната версия на Half Sword не съвпадат напълно с усещането от стария технически билд. От студиото поясниха, че това се дължи на преминаването към изцяло динамична физична система. Докато старото демо разчиташе на по-статични анимации, новата структура изисква постоянно калибриране на инерцията и центъра на тежестта. Това е цената на по-реалистичната симулация, която обаче тепърва ще бъде полирана.
Друга гореща точка бе разминаването между Early Access трейлъра и наличното съдържание в първия ден. Разработчиците уточниха, че видеото е имало промоционален характер и е демонстрирало потенциала на енджина, а не финален списък с функции. Въпреки това, обратната връзка за производителността е взета под внимание и оптимизацията остава приоритет номер едно за екипа.
- Физика: Преход към напълно динамична локомоция и анимации.
- Оптимизация: Подобрения в кадрите в секунда при мащабни мелета.
- Баланс: Регулиране на тежестта на XV-вековните оръжия и брони.
В крайна сметка, Early Access е точно това – процес на разработка пред очите на играчите. Half Sword Games потвърдиха, че боравенето с оръжия ще продължи да се променя, докато се добавят нови механики. За феновете на историческия реализъм това означава, че техният глас директно ще оформи финалния облик на дуелите.
