Основната сила на Playgrounds Mode се крие в неговата достъпност. Философията на разработчиците от Obsidian Entertainment и Eidos Montréal е проста: „Постави. Свържи. Тествай. Итерирай.“ Без да е необходим опит в програмирането, вече можем да използваме инструменти като Trigger Volumes (зони за активиране), Random Chance (инструменти за случаен шанс) и Creature Spawners (генератори на същества), за да вдъхнем живот на нашите идеи.
Възможностите за дизайн са практически неограничени. Можете да създадете верижни реакции – например, когато играч влезе в определена зона, това да активира вълна от разярени насекоми или да задейства скрит капан. Комбинирането на тези логически елементи позволява изграждането на ескалиращи битки, рандомизирани лабиринти или дори изцяло нови мини-игри в света на Grounded 2.
Социалният елемент също е ключов. Всяко създадено ниво може да бъде споделено с общността, като играчите имат възможност да изтеглят, играят и гласуват за любимите си творения. Това означава, че дори да не сте креативен тип, винаги ще имате достъп до свежо съдържание, генерирано от други оцеляващи в двора. Този ход значително удължава живота на заглавието, превръщайки го от линеен сървайвъл в платформа за безкрайни приключения.
