Докато всички се опитваме да балансираме надеждата и глада в новия заснежен свят на Frostpunk 2, студиото направи ретроспекция на постиженията си от 2025 г. и разкри плановете си за следващите години. Подкрепата за Frostpunk вселената е силна, както се видя и от успешната Kickstarter кампания за артбука и антологията, която привлече над 3500 поддръжници.
За феновете на продължението, 2025 г. донесе няколко ключови момента. През септември излезе Пач 1.4, който не само подобри потребителския интерфейс, но и добави пълна поддръжка за контролери, което беше критично за едновременното пускане на играта за конзоли. Това е огромен бъф за играчите, които предпочитат дивана пред бюрото, и разширява обхвата на тази стратегическа симулация.
Кулминацията на годината беше на 8 декември с пускането на първото DLC за Frostpunk 2 – Fractured Utopias. Този пакет добави нови дървета с умения и механики към режима Utopia Builder. Това не е просто козметична промяна; новите механики директно влияят върху стратегическата мета, отваряйки нови пътища за оптимизация на обществото и икономиката. Сега имаме още повече лостове, с които да си играем, докато се опитваме да не замръзнем.
Но най-големият залог за бъдещето е обявяването на Frostpunk 1886. Да, прочетохте правилно – това е преосмислена версия на оригиналната игра, изградена изцяло на Unreal Engine. Макар че премиерата е планирана чак за 2027 г., самото съобщение е вълнуващо. Това е шанс за 11 bit studios да претворят класическото, по-фокусирано управление на града от първата игра с модерна графика и евентуално с всички уроци, научени от продължението. Това е ход, който показва уважение към корените на поредицата, докато продължават да развиват и новата си визия.
