Paradox Tinto разкриха детайли за мащабни промени, които засягат всичко от състава на армиите до начина, по който те се хранят по време на поход. Най-значимата промяна е разделянето на пехотата и кавалерията на изрични категории за леки и тежки части. Това не е просто козметична промяна – всеки тип ще има свои специфични роли на бойното поле и различни пътища за надграждане, което ще сложи край на универсалните армии и ще изисква по-внимателно планиране на ресурсите.
Логистиката претърпява истински шок. Консумацията на храна е увеличена цели 10 пъти, докато логистичната дистанция е съкратена. Тези промени означават, че поддържането на огромни армии в далечни територии ще бъде много по-трудно и скъпо. Вече няма да е достатъчно просто да изпратите легионите си напред; ще трябва да мислите за снабдителни линии и локални ресурси, за да избегнете глада.
За играчите, които разчитат на своите васали, се въвежда новата позиция „Siege Raider“. Тя инструктира подчинените ви държави да се фокусират върху обсадите, вместо да търсят директни сражения с противника. Това е огромно улеснение за микромениджмънта по време на мащабни конфликти.
Извън бойното поле, Paradox въвеждат системата „Movements“. Тя заменя старите механики за разпространение на култура и религия, като ще обслужва ключови исторически събития като Реформацията по по-органичен и динамичен начин. Интерфейсът също получава нужните подобрения, включително възможност за запазване на шаблони за армии и разширен военен регистър.
