Най-голямата изненада безспорно е интеграцията на Horadric Cube. Този емблематичен за поредицата артефакт няма да бъде просто носталгично намигване, а централен стълб в ендгейм прогресията. Чрез него играчите ще могат да трансформират материали, да оптимизират екипировката си и вероятно да отключват нови нива на персонализация, които досега липсваха в четвъртата част.
Паралелно с куба, новата система Talisman (Талисмани) обещава да добави още един слой дълбочина към билдовете. За разлика от стандартната екипировка, талисманите ще предлагат специфични бонуси, които изискват внимателно планиране на пространството и синергията с пасивните умения на героя. Това е директен отговор на желанията на общността за по-комплексни системи за развитие след достигане на максимално ниво.
Актуализацията обръща сериозно внимание и на новите Class Skill Trees. С наближаването на премиерата на Lord of Hatred на 28 април, става ясно, че всеки клас ще получи значителни разширения в своите дървета с умения. Тези промени не са просто козметични; те са проектирани да подкрепят новите архетипи и да вдъхнат нов живот на по-слабо използваните стратегии в текущата мета.
Всичко това, комбинирано с предстоящото сезонно съдържание, показва, че Blizzard залагат на „hardcore“ RPG елементите, за да задържат ветераните. Санктуариум става по-мрачен, но и много по-интересен за тези, които обичат да оптимизират всяка точка в своя билд.
