Най-важната промяна в тази актуализация е оптимизирането на предаването на данни по PCIe шината. За тези от вас, които не са технически маниаци – това означава, че играта вече ще работи много по-плавно на системи с ограничена пропускателна способност. Това е огромна новина за потребителите на Steam Deck и подобни хендхелд конзоли, където всеки спестен ресурс означава по-стабилни кадри в секунда по време на дългите преходи през пустата територия.
Освен подобренията в производителността, Kojima Productions са обърнали внимание и на няколко досадни бъга, които пречеха на визуалното изживяване и контрола:
- HDR поправки: Решен е проблемът с „измитите“ цветове при правене на скрийншоти в Photo Mode при активиран HDR.
- DualShock 4 поддръжка: Коригиран е проблемът с регистрирането на тригерите при използване на Steam Input, което е критично за прецизното балансиране на товара.
- Стабилност: Общи подобрения в работата на енджина при рендериране на сложни среди.
Интересно е да се отбележи, че екипът вече работи по следващата спешна поправка. В момента се разработва решение за спадовете в кадрите, които някои играчи забелязват при използване на оптичния мерник на снайперската пушка. Ако разчитате на стелт и стрелба от дистанция, имайте предвид, че този фикс ще дойде с бъдещ пач.
Тези технически корекции показват, че студиото се вслушва в обратната връзка на PC общността, стремейки се да направи преживяването в Death Stranding 2: On the Beach максимално гладко, независимо дали играете на мощна настолна машина или в движение.
