Основният фокус в тази итерация е ефектът „Sin“. Сега той се натрупва директно, когато оцелял бъде ударен от силата на убиеца. Това е класически пример за механика, която възнаграждава прецизността – колкото по-добър е убиецът в прицелването на Ray of Retribution, толкова по-бързо ще наказва своята плячка. За оцелелите това означава, че умелото избягване вече не е просто въпрос на оцеляване, а на управление на ресурса „Sin“.
Механиката Hopeless Exile също претърпя фундаментална промяна. Предишната система за избягване на опасности в „изгнание“ е отхвърлена в полза на нещо по-познато и напрегнато. Сега Exile функционира почти идентично с окачването на кука (Hook), включително с таймер за изтощаване (Hook Drain Timer). Това опростява правилата на играта, но същевременно повишава залозите за целия отбор.
Свързани с това са и промените в Shrines (Олтарите). Вместо оцелелите да разчитат на индивидуални механизми за самоспасяване, сега те трябва да се молят пред Олтарите, за да върнат своите съотборници от Exile. Тази промяна подчертава отборната игра и създава нови стратегически точки на интерес по картата, които убиецът може да патрулира.
Тези промени в Dead by Daylight показват стремеж към по-изчистен геймплей, който не размива основните цикли на играта, но добавя свеж тактически слой чрез Ray of Retribution. Очакваме скоро да видим и първите кадри от геймплея на прототипа от популярни създатели на съдържание.
