Най-значимата промяна е въвеждането на настройки за трудност (Easy, Normal, Hard). Това не са просто чисти модификатори на щетите; те променят прозорците за реакция и механиките на комбо атаките. За играчите, които искат да се фокусират върху възстановяването на клана Greymanes без излишно напрежение, Easy режимът е идеалното решение, докато Hard ще тества рефлексите и на най-опитните ветерани в Pywel.
Управлението на ресурси става далеч по-лесно с новите специализирани ракли за съхранение. Sturdy Gatherables Chest и Collectibles Chest предлагат по 1000 слота всяка, което е огромно облекчение за тези, които обичат да събират всеки предмет по пътя си. Добавена е и Wardrobe система за съхранение на екипировка, освобождавайки основния инвентар за по-важни неща.
Пътуването из континента също получава свеж дъх с нови спътници. Вече можем да отключим Abyss Heuklang и пет нови вида котки, а за тези, които искат персонализация, е добавена опция за преименуване на коне и любимци. Новият Cloudcart маунт пък става перманентна част от арсенала за придвижване.
В бойната система Pearl Abyss са направили фини настройки на уменията на Kliff, Damiane и Oongka. Особено важно е намаляването на времето за неуязвимост на босовете по време на техните мощни атаки, което прави битките по-динамични и по-малко разочароващи.
- Три нива на трудност с променени бойни прозорци
- Разширен сторидж с 2000+ нови слота
- Нови категории в инвентара и "Classic" контролна схема
- Подобрен баланс на босовете и нови домашни любимци
