Вертикалната скорост при приземяване вече влияе директно върху наказанието за скорост, подобно на класическата sv_legacy_jump stamina система. Тази промяна в Counter-Strike: Global Offensive (сега преминала в CS2) е ключова за играчите, които разчитат на прецизно движение и bunny hopping, тъй като прави приземяванията по-предвидими и близки до усещането от предходната игра.
Най-важната новина за мнозина обаче е грешката във VAC системата. Valve официално потвърдиха, че бъг е причинил вълна от неправилни банове. Добрата новина е, че тези наказания вече са отменени, а засегнатите акаунти са възстановени. Това е критична стъпка за връщане на доверието в анти-чийт системата, която напоследък е под лупа от страна на общността.
Картата Anubis също получи доза внимание с няколко важни фикса:
- Коригирано е взаимодействието на физичните обекти с водните обеми.
- Подобрено е изрязването (clipping) на моделите на места, където играчите засядаха или имаха нечестно предимство.
- Радарът е актуализиран, за да отразява точно последните визуални промени по картата.
Освен тези видими промени, пачът включва подобрения в стабилността на сървърите и поправка на HUD safezone настройките. Тези технически детайли може да не изглеждат вълнуващи, но са от съществено значение за плавната игра в компетитив среда, където всеки кадър и милисекунда забавяне са от значение за крайния изход на рунда.
