Това, което е започнало като експеримент, бързо се е развило в мащабно допълнение към геймплея. Режимът Njord включва собствена физическа зона (hub), начални класове, наречени „Origins“, и прогресивно нарастваща трудност на враговете. За да бъде преживяването още по-динамично, екипът е добавил 15 нови тотема, които променят механиките по време на игра, предлагайки на играчите нови стратегии и билдове.
Освен новия режим, Cloudheim получава и сериозно техническо освежаване. Разработчиците са внедрили нови шейдъри за небето и облаците, които не само изглеждат по-артистично, но и подобряват производителността. Системата за аудио миксиране също е претърпяла корекции, за да осигури по-потапяща атмосфера по време на хаотичните битки.
Друга ключова иновация е прототипът на системата „Expeditions“. Тя ще интегрира случайни куестове и по-добра структура на темпото директно в менюто на играта, давайки на играчите ясни цели, докато изследват небесното царство. Njord ще дебютира първоначално като събитие с ограничено време, а пълната пътна карта за бъдещето на проекта ще бъде разкрита съвсем скоро.
Защо това е важно за играчите?
Добавянето на roguelite елементи в RPG структурата на Cloudheim решава един от основните проблеми на заглавията в ранен достъп – нуждата от преиграваемо съдържание. Новите тотеми и класове ще позволят на ветераните да експериментират с механиките по начин, който базовата игра досега не позволяваше.
