Най-голямото допълнение безспорно е трудността Nightmare, която се позиционира над познатия Danger 5. Тук оцеляването става почти невъзможно заради добавените „екологични“ опасности – подгответе се за снаряди, идващи от самата среда, и гъста мъгла, която ограничава видимостта ви. Това променя изцяло динамиката на движение, като принуждава играчите да бъдат много по-внимателни с позиционирането си, а не просто да разчитат на високи статистики.
За любителите на екстремните билдове се появява новият герой – Wounded. Неговата механика е безмилостна: той умира от един единствен удар. За компенсация започва с предмета Tardigrade, но всяка грешка в арената ще бъде последна. За да се справите с това, разработчиците от Blobfish добавят и Railgun – ново мощно оръжие, което обещава да разчиства вълните от разстояние, преди изобщо да са ви доближили.
Какво още носи All Pain No Gain?
- Мащабен баланс: Повечето оръжия получават сериозни бъфове, за да бъдат адекватни срещу новите заплахи.
- QoL подобрения: Вече има екран „Виж как умря“, който помага да анализирате грешките си в хаоса.
- Техническа част: Тъй като това е бета, прогресът е отделен от основната игра и модовете трябва да бъдат изключени.
Интересно е, че това е само началото. На 9 април 2026 г. по време на събитието Triple-i Initiative очакваме още по-големи новини за бъдещето на нашето бойно картофче. Ако искате да тествате границите на уменията си, Nightmare режимът е точното място за това.
