Публичната тестова среда (PTE) на Broken Arrow официално отваря врати на 22 април в 18:00 ч. българско време. Това не е просто малък тест, а мащабна актуализация, която въвежда изцяло новия режим Conquest и фундаментални промени в икономиката и механиките на боя.
Най-голямата промяна в геймплея идва с нелинейната система за приходи. Вече няма да получавате фиксиран ресурс; вместо това доходът ви ще зависи динамично от броя на разположените на бойното поле единици. Това е стратегически ход от страна на Steel Balalaika, целящ да предотврати пълното доминиране на едната страна и да даде шанс за прегрупиране на играчите, които са изгубили голяма част от армията си.
Нови механики и „Anti-overkill“ система
Един от най-интересните аспекти на версия PTE v.1 е внедряването на т.нар. „анти-овъркил“ система. В момента много тежки оръжия често хабят ценни амуниции за цели, които вече са унищожени или са на прага на смъртта. Новата система ще оптимизира стрелбата, правейки управлението на ресурсите много по-ефективно в разгара на битката.
Освен това, пехотата получава сериозен бъф чрез транспортните средства, които вече ще могат да доставят кутии със запаси директно на фронта. Това ще позволи на вашите отряди да останат в боя по-дълго, без да се налага постоянно изтегляне за презареждане.
Какво се променя в баланса на единиците?
- Танкове: Значително увеличение на щетите, което ги прави по-решаващи в директни сблъсъци.
- Артилерия: Корекции в цената и обсега, за да се избегне спаменето от далечно разстояние.
- Противовъздушна отбрана (AA): Намалени щети, което вероятно ще отвори повече пространство за тактическо използване на авиацията.
- Пехота: Подобрени оръжия за по-голяма ефективност при градски боеве.
Преди старта на сървърите, Slitherine ще проведат специален стрийм с VulcanHD в Twitch (от 16:00 ч. на 22 април), където ще видим всички тези промени в действие. Ако искате да тествате новия режим Conquest и специфичните таймери за респаун на различните единици, подгответе се за инсталация през Steam клона на играта.
