Заглавието, което ни пренесе в бурния период Сенгоку във феодална Япония, успя да затвърди позициите си чрез уникалната динамика между двамата главни герои. Саймън, асоцииран гейм директор на проекта, подчерта, че екипът е успял да изпълни абсолютно всички първоначални желания на общността след релиза. Това включва ключови функции като ръчен контрол върху времето от денонощието и възможността героите да запазят своите шлемове и качулки по време на кътсцени – малки, но важни детайли за пълното потапяне в света.
Двойната перспектива на Наое и Ясуке остава най-силният коз на играта. Докато Наое предлага класическото стелт изживяване с обновени механики за промъкване в сенките, Ясуке доминира със своята мощ и присъствие, като неговите сцени на противопоставяне (stand-off) остават сред любимите моменти на играчите. Балансът между тихото изследване на японската природа и бруталните самурайски сблъсъци дефинира първата година на заглавието.
Общността също изигра огромна роля чрез мащабни конкурси за Photomode и стелт предизвикателства. Креативността на играчите показа колко детайлен е всъщност светът, създаден от Ubisoft Québec, и как новите системи за осветление влияят директно на геймплея. С поглед към бъдещето, Shadows вече не е просто поредната част от поредицата, а платформа, която се вслуша в своите играчи.
